Le parcours de votre enfant, étape par étape
Voici ce que votre enfant crée au cours hebdomadaire, projet après projet, sur deux ans. Choisissez son âge plus bas pour voir ses vrais projets.
Jeux, animations et art numérique

Les bases, projet après projet
Votre enfant apprend les bases en créant ses propres jeux, d'abord avec des blocs, puis en écrivant du vrai code.
1L'histoire de MarioScratch
2Chasse aux gemmesScratch
3Tir au butScratch
4FroggerScratch
5PacmanScratch
6Labyrinthe au fantômeScratch
Il choisit son projet
À mi-parcours, votre enfant choisit le projet qu'il préfère parmi trois, et le construit.
Conduis ta voitureScratch
Flappy BirdScratch
Crée ton mangaScratch
Ses premiers vrais projets
Il construit des projets plus grands, sur le web et en 3D. L'année se termine par son propre projet d'IA et un premier diplôme.
7Space InvadersScratch
8PongScratch
9GalagaScratch
10FléchetteScratch
11Crée ta marqueArt numérique
12Monte un projetArt numérique
Son projet d'IA de fin d'année
Pour la première fois, votre enfant imagine et crée son propre projet d'intelligence artificielle, de A à Z. Il reçoit son premier diplôme.

Sa voie, IA ou jeux vidéo
En deuxième année, votre enfant choisit sa voie : ingénieur IA ou créateur de jeux. Puis il réalise six projets dans cette voie.
13La page de mon animal préféréWeb · IA
14Pierre, feuille, ciseauxWeb · IA
15Devine l'animalWeb · IA
16Mon histoire illustréeWeb · IA
17La boîte à musiqueWeb · IA
18Mon mini-assistantWeb · IA
Son grand projet de fin de 2e année
Votre enfant réalise un dernier grand projet, le présente, et reçoit son deuxième diplôme.

Le Club Codaquest
Après au moins deux ans de parcours, un élève peut rejoindre le Club. Il n'y suit plus un programme fixé. Il choisit ses projets et les construit avec son formateur, aux côtés d'autres élèves du Club.
- Ils choisissent leur propre programme
- Avec d'autres élèves qui ont au moins deux ans de parcours
- Toujours accompagnés par leur formateur
- Un projet de leur choix, du début à la fin
- Maths et logique
- Repère cartésien, Opérations mathématiques, Angles et géométrie
- Savoir-être
- Créativité, Décomposition de problèmes, Esprit d'ingénieur (essai-erreur), Travail d'équipe
Il crée sur ordinateur. Il s'entraîne sur téléphone.
Au cours et à la maison, votre enfant code sur la plateforme Codaquest. Sur téléphone, l'appli lui propose un petit défi chaque jour. Et vous y suivez ses progrès.
- Il code, teste et publie ses propres jeux
- Son formateur lui laisse des conseils sur chaque projet
- Tout est sauvegardé, il reprend à la maison
- Un défi de 7 questions par jour
- Ses badges et les projets de ses amis
- Pour vous : ses progrès et le mot du formateur


